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实锤1.0表面压草 树丛里有学问

2018-02-28 13:33:21

1、伤害模型是什么?  

坦克世界有很多房屋、栅栏、围墙、等障碍物,这些障碍物有的撞不烂打不穿 比如实战里这些石头房子 烂尾楼,而有的你却可以破坏掉,比如草屋 围墙 栅栏之类的;  

之所以有这些区别都是因为和坦克世界中伤害模型有关;伤害意味着血量,坦克世界中之所以你拆不掉的房子,是因为他们的伤害模型的血量都是无限的  

而像一些草屋,他们的伤害模型血量设定的是0,所以你一炮就可以让它灰飞烟灭;这其实就和坦克被打掉血的意思是一样的;  

2、贴图模型是什么?  

在坦克世界中,遍地都有草丛,灌木丛等植被,这些植被可以给你提供更高的隐蔽,你能清楚的看见,却摸不到;  

不管碾压也好,还是朝它开炮也罢,这些贴图模型都不会有任何晃动;不会有任何变化,因为他只是一张贴图; 

看到这儿的观众你可能会有一个疑问,如果植被都是贴图,那为什么树干可以被压倒呢?  

而这就是咱们要了解的第三种模型:  

3、碰撞模型又是什么?  

树干之所以能被你撞倒,和草丛唯一的区别就在于树干有碰撞模型; 这次体验过1.0高清坦克世界的小伙伴们,应该都会有这样的体验,坦克在压草丛或者用坦克炮像草丛射击的时候,草丛会向两边突然散开很Q的感觉;  

那是因为毛子在下个版本给草丛也加入了碰撞模型,所以才会有如此生动的感觉;

到这相信大家对这些模型都有初步的了解了,如果下个版本的草丛会随着坦克的碰撞而抖动,  

水友不禁要问,“那我在没亮点的情况下 进入草丛静默,对方会不会看到草丛在动呢?”  

作为一名又帅又专业的视频作者,我也在训练房进行了测试,  

首先在对方的镜头里能否看到你压草 和你有没有亮点并没有关系,而是通过距离;  

当距离在50M内,对方是可以看到你压草晃动的特效,然而距离超过50M后 就看不到晃动的特效了;  

这也就是说,你在没亮的状态下别人是不可能看到你压草的,当能看到你压草效果的时候,你也一定会亮点,因为50M会强亮,50M内压草效果才能被对方看到。

除此之外还有两处bug需要说一下:  

一、空气墙  

空气墙就是透明的障碍物,在测试服里有很多地方都有空气墙,你能看到对方的车却秒不到打不到这很蛋疼,尤其是像西城 、鲁别克的石头堆,很影响伸缩的命中率;

二、被击中的音效  

在1、2测得时候这个问题相当严重,很多坦克被击中都没有音效,导致你不看左下角血条的话,你根本不知道自己被打穿了;在3测得时候,进行了不少坦克的修复,然而还是有个别坦克被击中没有音效,比如我视频中的 超级征服者被-7打穿之后没有音效等;  

坦克世界高清版本还有很多有趣的改动,尤其是地图,地形,眼位等;最近凯瑞都会直播坦克世界测试服,大家可以来关注一下;同时关注我的新浪微博也会第一时间更新测试服有关的改动。

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